Мобильная игра · Новинка
Pocket Meadow
Уютная ферма, куда из леса заглядывают гости.
Что это
Ночной уборщик офисов находит в витрине деревенской лавки старую карточку: луг у леса, даром тому, кто будет там жить. Он забирает фикус, который офис выбросил, и уезжает из города.
Игра начинается на этом заросшем лугу. Расчищаете заросли, сажаете пшеницу и клубнику, заводите кур и коров, печёте хлеб и выполняете заказы соседей. Никто не торопит: нет энергии и наказаний за перерыв, игра работает без интернета. Ферма — только половина смысла. В лесу живут семь осторожных гостей — бабочка, пчела, птица, кролик, белка, лиса и олень. Они приходят, только когда на лугу уютно, и иногда оставляют маленький подарок.
Что я сделал
- Геймдизайн и экономику: культуры, животные, мастерские, заказы, задания и темп первых пятнадцати минут — проверенный симуляцией нового игрока.
- Игру на Unity 6 и C#: контент на данных, режим постройки и переноса зданий и декора, сохранения с миграциями, больше 900 автотестов.
- Кинематографичное интро на 70 секунд в Blender, 30-секундный трейлер для стора и сезонный трейлер.
- Сезонные события по дате устройства — Праздник тыкв со своей культурой, рецептом, заданиями, гостем, светом и музыкой.
- Монетизацию: реклама за награду и мягкий лимит межстраничной через LevelPlay, подписка GamePass с пробным периодом и наборы — на Google Play Billing и App Store.
- Релиз: страницы стора на трёх языках, лендинг, политика и условия, сборки под Android и iOS.
Заметки
Самое интересное — первая сессия. Тесты были зелёными, но одна честная тестировщица сказала, что не понимала, что делать, и просто ждала. Симуляция «медленного новичка» нашла провалы — моменты без подсказки на экране — и один настоящий тупик: голодная курица без корма. Помогла не ускоренная экономика, а рука-подсказка, которая после паузы показывает следующий шаг.