inzavic

VR · Геймдизайн

Anatomy VR Lab

Анатомия, которую изучаешь, снимая слои тела и обходя его на 360°.

Роль
GDD демо: объём, взаимодействие, комфорт, критерии успеха
Стек
Unity, XR
Платформы
Meta Quest, Pico, PC VR
Период
2025

Что это

Полная модель человека посреди тихой лаборатории. Её можно взять, повернуть, приблизить двумя руками и разобрать: кожа, мышцы, органы, скелет, нервная система. Каждый слой плавно растворяется и возвращается по запросу.

Дизайнерское решение

Демо намеренно узкое: без лабораторных инструментов, экзаменов и очков. Оно должно ответить на три вопроса, прежде чем строить дальше: помогает ли механика слоёв понять анатомию в пространстве, держит ли сборка стабильные 72–90 FPS на целевых шлемах и может ли студент провести в ней 10–15 минут без дискомфорта. Отсюда — никакой принудительной локомоции и рывков камеры, дешёвая в отрисовке прозрачность и каждый слой отдельным мешем, чтобы полная версия выросла из того же контроллера.

Следующий проект
HandyMan VR →