Геймдизайн
Logic Node: Arena
PvP-карточная тактика: бота не ведут, его программируют.
Что это
Дуэль 1 на 1 на арене в стиле нео-киберпанка, матч на 3–5 минут. Ботом не управляют. За 30 секунд игрок раскладывает в стек четыре карты-команды, затем обе программы выполняются одновременно, слот за слотом. Внутри слота первой срабатывает карта с более высоким приоритетом: движение быстрое, тяжёлые атаки медленные. Цель — собрать три Блока Данных раньше соперника или выбить его бота и получить блок за нокаут.
Что сделал я
Двенадцать документов: GDD, техническое задание, общий баланс, все карты, UI-карта и пользовательский флоу, FTUE и нарративный туториал, арт-библия, LiveOps и монетизация, аудио-дизайн и лор.
- Баланс. Каждый уровень даёт ровно +10% к базе:
Stat = Base × (1 + 0.1 × (Level − 1)). Чем сильнее карта, тем ниже приоритет. - Экономика. Сила растёт линейно, цена прокачки — геометрически (50 → 150 → 400 → 1000 кредитов): главный сток софт-валюты. Сундуки с таймером ограничивают фарм за день.
- Путь трофеев. +30 за победу, −20 за поражение: даже с винрейтом 45% игрок растёт, +2,5 за матч. Четыре арены, каждая открывает новую механику.
Заметки
Риск — ошибка в первом слоте обесценивает остальные три и ощущается как наказание. Ответ не в правилах, а в ощущении: бот смешно бьётся головой о стену, с искрами и звуком, и ошибка становится моментом, над которым смеются. Логические карты (ЕСЛИ УРОН) открываются только на третьей арене, когда основа уже привычна.